Summons Database
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Showing 51 of 51 summons

Blue
Tonton
Ataca uma vez extra antes que o primeiro membro a atacar ataque. É lançado uma vez por combate.

Main skill

Jutsu de Invocação: Tonton

Jutsu de Invocação: Tonton

Ativado com combos de 5 golpes ou mais, causa dano a 1 inimigo.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Falcão Rei
Persegue inimigos com Voo e causa Voo.

Main skill

Jutsu de Invocação: Falcão Rei

Jutsu de Invocação: Falcão Rei

Persegue inimigos com Voo e causa Voo.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Cobra Azul
Persegue inimigos com Queda e causa Queda.

Main skill

Jutsu de Invocação: Cobra Azul

Jutsu de Invocação: Cobra Azul

Persegue inimigos com Queda e causa Queda.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Gamakichi
Persegue inimigos com Repelimento e causa Repelimento.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gamakichi

Jutsu de Invocação: Gamakichi

Persegue inimigos com Repelimento e causa Repelimento.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Pakkun
Persegue inimigos com Flutuação e causa Flutuação.

Main skill

Jutsu de Invocação: Pakkun

Jutsu de Invocação: Pakkun

Persegue inimigos com Flutuação e causa Flutuação.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 4 inimigos.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a toda a equipe inimiga.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a toda a equipe inimiga e causa Marca.
Purple
Camaleão Gigante
Persegue Combo alto e causa dano a 2 inimigos.

Main skill

Jutsu de Invocação: Camaleão Gigante

Jutsu de Invocação: Camaleão Gigante

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 2 inimigos.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Corvo Genjutsu
Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação.

Main skill

Jutsu de Invocação: Corvo Genjutsu

Jutsu de Invocação: Corvo Genjutsu

Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Tigre Branco
Persegue inimigos com Voo e causa Repelimento.

Main skill

Jutsu de Invocação: Tigre Branco

Jutsu de Invocação: Tigre Branco

Persegue inimigos com Voo e causa Repelimento.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Macaco Ninja
Persegue inimigos com Voo e causa Queda.

Main skill

Jutsu de Invocação: Macaco Ninja

Jutsu de Invocação: Macaco Ninja

Persegue inimigos com Voo e causa Queda.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 2 inimigos, e depois o Ataque do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 4 inimigos, e depois o Ataque do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 4 inimigos, e depois o Ataque do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Purple
Cobra Branca
Persegue inimigos com Queda e causa Voo.

Main skill

Jutsu de Invocação: Cobra Branca

Jutsu de Invocação: Cobra Branca

Persegue inimigos com Queda e causa Voo.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Katsuyu Pequeno
Persegue inimigos com Queda e causa Flutuação.

Main skill

Jutsu de Invocação: Katsuyu

Jutsu de Invocação: Katsuyu

Persegue inimigos com Queda e causa Flutuação.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Touro Gigante
Persegue inimigos com Queda e causa Repelimento.

Main skill

Jutsu de Invocação: Touro Gigante

Jutsu de Invocação: Touro Gigante

Persegue inimigos com Queda e causa Repelimento.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Gama
Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gama

Jutsu de Invocação: Gama

Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 2 inimigos, e depois o Ninjutsu do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 4 inimigos, e depois o Ninjutsu do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, causa dano a até 4 inimigos, e depois o Ninjutsu do Personagem Principal aumenta em 40% até ao fim da rodada.
Purple
Hina
Persegue inimigos com Repelimento e causa Voo.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gato Ninja

Jutsu de Invocação: Gato Ninja

Persegue inimigos com Repelimento e causa Voo.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Kamatari
Persegue inimigos com Repelimento e causa Flutuação.

Main skill

Jutsu de Invocação: Kamatari

Jutsu de Invocação: Kamatari

Persegue inimigos com Repelimento e causa Flutuação.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Shiba
Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento.

Main skill

Jutsu de Invocação: Shiba

Jutsu de Invocação: Shiba

Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca Shiba com 40% da sua Vida. Ele pode executar ataques comuns e, enquanto sobreviver, a Resistência do Personagem Principal aumenta em 30%.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca Shiba com 40% da sua Vida. Ele pode executar ataques comuns e, enquanto sobreviver, a Resistência do Personagem Principal aumenta em 45%.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca Shiba com 40% da sua Vida. Ele pode executar ataques comuns e, enquanto sobreviver, a Resistência do Personagem Principal aumenta em 60%.
Purple
Cervo
Persegue inimigos com Flutuação e causa Queda.

Main skill

Jutsu de Invocação: Cervo

Jutsu de Invocação: Cervo

Persegue inimigos com Flutuação e causa Queda.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Tubarão
Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo.

Main skill

Jutsu de Invocação: Tubarão

Jutsu de Invocação: Tubarão

Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Rei do Inferno
Persegue Combo alto, causa dano a 2 inimigos e Veneno.

Main skill

Jutsu de Invocação: Yama

Jutsu de Invocação: Yama

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 3 inimigos e Veneno.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Yatagarasu
Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Yatagarasu

Jutsu de Invocação: Yatagarasu

Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Tigre Elétrico
Persegue inimigos com Voo e causa Repelimento, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Tigre da Neve

Jutsu de Invocação: Tigre da Neve

Persegue inimigos com Voo e causa Repelimento, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Macaco Rei
Persegue inimigos com Voo e causa Queda, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Macaco Rei

Jutsu de Invocação: Macaco Rei

Persegue inimigos com Voo e causa Queda, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca 1 Clone de Água igual ao do talento Estilo Água: Clone de Água da Garra das Águas.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca 1 Clone de Água igual ao do talento Estilo Água: Clone de Água da Garra das Águas.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, invoca 1 Clone de Água igual ao do talento Estilo Água: Clone de Água da Garra das Águas.
Yellow
Cobra Gigante
Persegue inimigos com Queda e causa Voo, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Cobra Gigante

Jutsu de Invocação: Cobra Gigante

Persegue inimigos com Queda e causa Voo, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Katsuyu Gigante
Persegue inimigos com Queda e causa Flutuação, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Lesma Gigante

Jutsu de Invocação: Lesma Gigante

Persegue inimigos com Queda e causa Flutuação, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, cura a Vida do grupo baseado em seu 6% do Ninjutsu.
Lv2
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, cura a Vida do grupo baseado em seu 9% do Ninjutsu.
Lv3
Lançado ao mesmo tempo que o Esotérico do Personagem Principal, cura a Vida do grupo baseado em seu 9% do Ninjutsu e dispersa 1 dos status negativos.
Yellow
Rinoceronte
Persegue inimigos com Queda e causa Repelimento, ser lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Rinoceronte

Jutsu de Invocação: Rinoceronte

Persegue inimigos com Queda e causa Repelimento, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamaken
Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gamaken

Jutsu de Invocação: Gamaken

Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Fukurokumaru
Persegue inimigos com Repelimento e causa Voo, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Fukurokumaru

Jutsu de Invocação: Fukurokumaru

Persegue inimigos com Repelimento e causa Voo, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Raposa
Persegue inimigos com Repelimento e causa Flutuação, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Raposa

Jutsu de Invocação: Raposa

Persegue inimigos com Repelimento e causa Flutuação, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Cérbero
Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Cérbero

Jutsu de Invocação: Cérbero

Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Kirin
Persegue inimigos com Flutuação e causa Queda, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Kirin

Jutsu de Invocação: Kirin

Persegue inimigos com Flutuação e causa Queda, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Tubarão Dragão
Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo, sendo lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Jutsu de Invocação: Tubarão Dragão

Jutsu de Invocação: Tubarão Dragão

Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo, podendo ser lançado até 2 vezes por rodada.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Ningame de Guy
Persegue combos de 10 golpes, causa dano a 6 inimigos.

Main skill

Jutsu de Invocação: Ningame de Guy

Jutsu de Invocação: Ningame de Guy

Ativado combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 6 inimigos.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Caranguejo Gigante
Persegue combos de 10 golpes, causa dano a 4 inimigos da equipe adversária.

Main skill

Jutsu de Invocação: Caranguejo Gigante

Jutsu de Invocação: Caranguejo Gigante

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 4 inimigos.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gerotora
Persegue combos de 10 golpes, causa dano a 2 inimigos e Chamas.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gerotora

Jutsu de Invocação: Gerotora

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 2 inimigos e Chamas.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Salamandra
Persegue Combo de 10 golpes, causa dano a 2 inimigos e Veneno.

Main skill

Jutsu de Invocação: Salamandra

Jutsu de Invocação: Salamandra

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 2 inimigos e Veneno.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Baku
Persegue Combo de 10 e causa dano a 2 inimigos e Cegueira a 1 deles.

Main skill

Jutsu de Invocação: Baku

Jutsu de Invocação: Baku

Ativado com combo de 10, causa dano a 2 inimigos e Cegueira a 1 deles.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Ostra
Persegue combos de 10, causa dano a 3 inimigos e Marca.

Main skill

Jutsu de Invocação: Ostra

Jutsu de Invocação: Ostra

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 3 inimigos e Marca.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamariki
Persegue combos de 10, causa dano a 3 inimigos e diminui a Resistência do alvo em 20%, podendo acumular.

Main skill

Jutsu de Invocação: Gamariki

Jutsu de Invocação: Gamariki

Ativado com combos de 10 golpes ou mais, causa dano a 3 inimigos e diminui a Resistência do alvo em 20%, podendo acumular.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Red
Gamahiro
Persegue inimigos com Flutuação, Voo ou Queda e causa Repelimento, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Gamahiro: Estilo Duas Espadas

Gamahiro: Estilo Duas Espadas

Persegue inimigos com Flutuação ou Queda e causa Repelimento, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 10 com dano Ninjutsu na certa a um alvo à frente, ignorando parte da Defesa.
Lv2
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 10 com dano Ninjutsu na certa a um alvo à frente e 50% de Dano de Choque aos inimigos no entorno, ignorando parte da Defesa.
Lv3
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 10 com dano Ninjutsu na certa a um alvo à frente, Supressão de Imunidade a Perseguição até o fim da rodada seguinte e 50% de Dano de Choque aos inimigos no entorno, ignorando parte da Defesa.
Red
Aranha gigante
Persegue inimigos com Flutuação, Voo ou Repelimento e causa Queda, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Aranha gigante: Pinças

Aranha gigante: Pinças

Persegue inimigos com Flutuação, Voo ou Repelimento e causa Queda, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 2 com dano Ninjutsu na certa a até 4 ninjas à frente.
Lv2
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 2 com dano Ninjutsu na certa a até 4 ninjas à frente. Também suprime a Velocidade do alvo em 100% do atributo até o fim da rodada seguinte. (Caso lance a Esotérica, o efeito para antes)
Lv3
Lançado com a Esotérica, causa Combo de 2 com dano Ninjutsu na certa a até 4 ninjas à frente. Também suprime a Velocidade do alvo em 97% do atributo na tela até o fim da rodada seguinte. (Caso lance a Esotérica, o efeito para antes)
Red
Shima
Persegue inimigos com Repelimento, Voo ou Queda e causa Flutuação, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Shima: Ataque de Língua

Shima: Ataque de Língua

Persegue inimigos com Repelimento, Voo ou Queda e causa Flutuação, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa a até 3 ninjas à frente.
Lv2
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa a até 3 ninjas à frente e reduz seu número de Ataques Comuns em 1.
Lv3
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa a até 3 ninjas à frente, reduz seu número de Ataques Comuns em 1 e causa Cegueira que não pode ser evitada ou dispersada a 1 unidade.
Red
Fukasaku
Persegue inimigos com Repelimento, Flutuação ou Queda e causa Voo, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Main skill

Fukasaku: Estilo Água: Fenda de Água

Fukasaku: Estilo Água: Fenda de Água

Persegue inimigos com Repelimento, Flutuação ou Queda e causa Voo, podendo ser lançado 2 vezes por rodada.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa a até 3 ninjas à frente.
Lv2
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa e Supressão de Imunidade a Status negativos até o fim a rodada a até 3 ninjas à frente.
Lv3
Lançado com a Esotérica Causa Combo de 3 com dano na certa e Supressão de Imunidade a Status negativos até o fim a rodada a até 3 ninjas à frente, além de Confusão Grave a 1 inimigo.
Red
Aoda
Lançado com combo de 10, causa dano e reduz em 20% a Defesa de uma linha de inimigos aleatória (pode acumular).

Main skill

Aoda: Golpe de Cauda

Aoda: Golpe de Cauda

Lançado com combo de 10, causa dano e reduz em 20% a Defesa de uma linha de inimigos aleatória (pode acumular).

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica Causa dano Taijutsu a até 3 inimigos da equipe à frente.
Lv2
Lançado com a Esotérica Causa dano Taijutsu na certa a até 3 inimigos da equipe à frente, ignorando parte da Defesa.
Lv3
Lançado com a Esotérica Causa dano Taijutsu e Ruptura na certa a até 3 inimigos da equipe à frente, ignorando parte da Defesa.
Red
Gamakichi [Grande Guerra Ninja]
Persegue inimigos e suas equipes em uma coluna vertical que estejam sob Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono, causando Repelimento e Laceração.

Main skill

Gamakichi [Grande Guerra Ninja]: Golpe da Espada Curta do Gama

Gamakichi [Grande Guerra Ninja]: Golpe da Espada Curta do Gama

Persegue inimigos e suas equipes em uma coluna vertical que estejam sob Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono, causando Repelimento e Laceração.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, o protagonista causa dano de Fogo que sempre acerta, em até 3 Ninjas à frente, com 3 Combos.
Lv2
Lançado com a Esotérica, o protagonista causa dano de Fogo que sempre acerta em até 3 Ninjas à frente, com 3 Combos, e reduz o dano de habilidades do tipo Esotérico em 5% (pode acumular até 9 camadas).
Lv3
Lançado com a Esotérica, o protagonista causa dano de Fogo que sempre acerta em até 3 Ninjas à frente, com 3 Combos, e reduz o dano de habilidades do tipo Esotérico em 15% (pode acumular até 3 camadas).
Red
Centopeia
Lançado com combo de 10, causa dano a inimigos de 1 linha vertical aleatória de uma equipe inimiga. Também aumenta o Crítico da equipe aliada em 25% (o efeito dura até o final da rodada e não pode acumular).

Main skill

Centopeia: Varredura

Centopeia: Varredura

Lançado com combo de 10, causa dano a inimigos de 1 linha vertical aleatória de uma equipe inimiga. Também aumenta o Crítico da equipe aliada em 25% (o efeito dura até o final da rodada e não pode acumular).

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu a até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3.
Lv2
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu a até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3 e Veneno que não pode ser imunizado e dispersado.
Lv3
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu a até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3 e Veneno e Toxicidade que não podem ser imunizados e dispersados.
Red
Manda II
Lançado com combo de 10, causa dano e Fraqueza a inimigos em uma linha vertical aleatória (o efeito dura 1 rodada).

Main skill

Manda II: Patada

Manda II: Patada

Lançado com combo de 10, causa dano e Fraqueza a inimigos em uma linha vertical aleatória (o efeito dura 1 rodada).

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu que sempre acerta em até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3.
Lv2
Lançado com a Esotérica, causa dano que sempre acerta e aplica Paralisia em até 3 ninjas da equipe à frente (o efeito dura 1 rodada).
Lv3
Lançado com a Esotérica, causa dano que sempre acerta e aplica Paralisia em até 3 ninjas da equipe à frente (o efeito dura 1 rodada). Além disso, habilidade de Perseguição lançada pela equipe aliada sempre acerta.
Red
Hai
Lançado com combo de 10, causa dano a inimigos em uma linha horizontal aleatória, e aumenta o dano de habilidade Esotérica da equipe aliada em 30% (o efeito não acumula e dura até o final da próxima rodada).

Main skill

Hai: Colisão

Hai: Colisão

Lançado com combo de 10, causa dano a inimigos em uma linha horizontal aleatória, e aumenta o dano de habilidade Esotérica da equipe aliada em 30% (o efeito não acumula e dura até o final da próxima rodada).

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu a até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3.
Lv2
Lançado com a Esotérica, causa dano de Taijutsu que sempre acerta em até 3 ninjas da equipe à frente com Combo de 3.
Lv3
Lançado com a Esotérica, causa dano que sempre acerta em até 3 ninjas da equipe à frente, absorvendo até 15 pontos de Chakra por alvo.
Red
Rashomon Quíntuplo
Lançado com combo de 10, causa dano à equipe inimiga, dispersa todos os Escudo e status positivos e inflige Debilidade.

Main skill

Rashomon Quíntuplo: Ataque Rashomon

Rashomon Quíntuplo: Ataque Rashomon

Lançado com combo de 10, causa dano à equipe inimiga, dispersa todos os Escudo e status positivos e inflige Debilidade.

Trigger skills

Lv1
Rashomon Quíntuplo: Rashomon: Defesa é lançado ao sofrer dano de Esotérica pela primeira vez durante a rodada, concedendo um Escudo à equipe aliada equivalente a 30% da Resistência básica.
Lv2
Rashomon Quíntuplo: Rashomon: Defesa é lançado ao sofrer dano de Esotérica pela primeira vez durante a rodada, dispersando 1 Status negativos da equipe aliada e concede um Escudo equivalente a 30% da própria Resistência básica.
Lv3
Na primeira vez que sofrer dano de habilidade Esotérica durante a rodada, recebe 40% de redução de dano e lança Rashomon Quíntuplo: Rashomon: Defesa. Dispersa 1 Status negativos da equipe aliada e concede um Escudo equivalente a 30% da própria Resistência básica.
Yellow
Rashomon Triplo
Lançado com combo de 20, causa dano à equipe inimiga, dispersando todo o Escudo e status positivos.

Main skill

Rashomon Triplo: Ataque Rashomon

Rashomon Triplo: Ataque Rashomon

Lançado com combo de 20, causa dano à equipe inimiga, dispersando todo o Escudo e status positivos.

Trigger skills

Lv1
Rashomon Triplo: Rashomon: Defesa é lançado ao sofrer dano de Esotérica pela primeira vez durante a rodada, concedendo um Escudo à equipe aliada equivalente a 20% da Resistência básica.
Lv2
Rashomon Triplo: Rashomon: Defesa é lançado ao sofrer dano de Esotérica pela primeira vez durante a rodada, dispersando 1 Status negativos da equipe aliada e concedendo um Escudo equivalente a 20% da própria Resistência básica.
Lv3
Na primeira vez que sofrer dano de habilidade Esotérica durante a rodada, recebe 20% de redução de dano e lança Rashomon Triplo: Rashomon: Defesa. Dispersa 1 Status negativos da equipe aliada e concede um Escudo equivalente a 20% da própria Resistência básica.
Purple
Gamatatsu
Lançado com combo de 10, causa dano de Água no inimigo à frente e dispersa todo o Escudo e todos os status positivos. Esta habilidade sempre acerta.

Main skill

Gamatatsu: Pistola de Água do Sapo

Gamatatsu: Pistola de Água do Sapo

Lançado com combo de 10, causa dano de Água no inimigo à frente e dispersa todo o Escudo e todos os status positivos. Esta habilidade sempre acerta.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, ataca os inimigos na linha horizontal à frente, causando dano de ninjutsu e Lentidão.
Lv2
Lançado com a Esotérica, ataca os inimigos na linha horizontal à frente, causando dano de ninjutsu que sempre acerta e Lentidão.
Lv3
Lançado com a Esotérica, ataca os inimigos na linha horizontal à frente, causando dano de ninjutsu que sempre acerta e Lentidão Extrema.
Red
Kurama [Infância]
Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento, com um máximo de 2 ativações por rodada. Esta habilidade sempre acerta.

Main skill

Kurama [Infância]: Ataque das Caudas

Kurama [Infância]: Ataque das Caudas

Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento, com um máximo de 2 ativações por rodada. Esta habilidade sempre acerta.

Trigger skills

Lv1
Lançado com a Esotérica, ataca a equipe frontal e causa dano de ninjutsu.
Lv2
Lançado com a Esotérica, ataca a equipe frontal e causa dano de ninjutsu que sempre acerta.
Lv3
Lançado com a Esotérica, ataca a equipe frontal e causa dano de ninjutsu sempre acerta, infligindo adicionalmente Lentidão ao inimigo na frente.