Summons Database
Browse every summon available in Naruto Online, then filter by grade and inspect each main skill plus trigger chain.
Filter by grade

Showing 51 of 51 summons

Blue
Tonton
Dodatkowy atak przed wykonaniem pierwszego ruchu. W każdej walce aktywowany jeden raz.

Main skill

Technika przywołania: Tonton

Technika przywołania: Tonton

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 1 losowej wrogiej jednostce.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Król jastrzębi
Pościg za wielka lewitacja, powoduje wielka lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Król jastrzębi

Technika przywołania: Król jastrzębi

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje wielka lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Niebieski wąż
Pościg za upadek, powoduje upadek.

Main skill

Technika przywołania: Niebieski wąż

Technika przywołania: Niebieski wąż

Pościg za upadkiem przeciwnika, na wrogu powoduje upadek.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Gamakichi
Pościg za odwet, powoduje odwet.

Main skill

Technika przywołania: Gamakichi

Technika przywołania: Gamakichi

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje odwet.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Pies ninja Pakkun
Pościg za mała lewitacja, powoduje mała lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Pies ninja Pakkun

Technika przywołania: Pies ninja Pakkun

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje mała lewitacja.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Zadaje obrażenia maks. 4 losowym jednostkom wroga.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Zadaje obrażenia całej drużynie przeciwnika.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Zadaje obrażenia całej drużynie wroga i zadaje Oznaczenie.
Purple
Kameleon
Pościg za długie combo, zadaje obrażenia 2 jednostkom.

Main skill

Technika przywołania: Kameleon

Technika przywołania: Kameleon

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 2 losowym przeciwnym jednostkom.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Magiczny kruk
Pościg za wielka lewitacja, powoduje mała lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Magiczny kruk

Technika przywołania: Magiczny kruk

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje mała lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Biały tygrys
Pościg za wielka lewitacja, powoduje odwet.

Main skill

Technika przywołania: Biały tygrys

Technika przywołania: Biały tygrys

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje odwet.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Małpa ninja
Pościg za wielka lewitacja, powoduje upadek.

Main skill

Technika przywołania: Małpa ninja

Technika przywołania: Małpa ninja

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje upadek.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 2 przeciwnikom, następnie atak głównej postaci podnoszony jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 4 przeciwnikom, następnie atak głównej postaci podnoszony jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 4 przeciwnikom, następnie atak głównej postaci podnoszony jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Purple
Biały wąż
Pościg za upadek, powoduje wielka lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Biały wąż

Technika przywołania: Biały wąż

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje wielka lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Mały ślimak
Pościg za upadek, powoduje mała lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Katsuyu

Technika przywołania: Katsuyu

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje mała lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Byk
Pościg za upadek, powoduje odwet.

Main skill

Technika przywołania: Byk

Technika przywołania: Byk

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje odwet.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Gamachu
Pościg za odwet, powoduje upadek.

Main skill

Technika przywołania: Gamachu

Technika przywołania: Gamachu

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje upadek.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 2 przeciwnikom, następnie ninjutsu głównej postaci podnoszone jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 4 przeciwnikom, następnie ninjutsu głównej postaci podnoszone jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, zadaje obrażenia maks. 4 przeciwnikom, następnie ninjutsu głównej postaci podnoszone jest o 40%. Trwa do zakończenia rundy.
Purple
Ninja kot
Pościg za odwet, powoduje wielka lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Ninja kot

Technika przywołania: Ninja kot

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje wielka lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Kamatari
Pościg za odwet, powoduje mała lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Kamatari

Technika przywołania: Kamatari

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje mała lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Pies ninja Shiba
Pościg za mała lewitacja, powoduje odwet.

Main skill

Technika przywołania: Pies ninja Shiba

Technika przywołania: Pies ninja Shiba

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje odwet.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje psa ninja Shibę, który posiada 40% zdrowia postaci. Pies przeprowadza zwyczajny atak i póki przebywa na polu bitwy główna postać zwiększa odporność o 30%.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje psa ninja Shibę, który posiada 40% zdrowia postaci. Pies przeprowadza zwyczajny atak i póki przebywa na polu bitwy główna postać zwiększa odporność o 45%.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje psa ninja Shibę, który posiada 40% zdrowia postaci. Pies przeprowadza zwyczajny atak i póki przebywa na polu bitwy główna postać zwiększa odporność o 60%.
Purple
Tęczowy jeleń
Pościg za mała lewitacja, powoduje upadek.

Main skill

Technika przywołania: Tęczowy jeleń

Technika przywołania: Tęczowy jeleń

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje upadek.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Rekin
Pościg za mała lewitacja, powoduje wielka lewitacja.

Main skill

Technika przywołania: Rekin

Technika przywołania: Rekin

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje wielka lewitacja.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Król czeluści
Pościg za długie combo, zadaje obrażenia 2 jednostkom, dodatkowo zatrucie.

Main skill

Technika przywołania: Król czeluści

Technika przywołania: Król czeluści

Aktywowana przy combo x10. Zadaje obrażenia 3 losowym przeciwnym jednostkom oraz efekt Trucizna

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Yatagarasu
Pościg za wielka lewitacja, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Yatagarasu

Technika przywołania: Yatagarasu

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Król piorunowych tygrysów
Pościg za wielka lewitacja, powoduje odwet, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Król piorunowych tygrysów

Technika przywołania: Król piorunowych tygrysów

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje odwet. W każdej rundzie można aktywować 2 razy.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Małpi Król
Pościg za wielka lewitacja, powoduje upadek, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Małpi Król

Technika przywołania: Małpi Król

Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje upadek. W każdej rundzie można aktywować 2 razy.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje 1 wodny klon zgodny z talentem Lazurowego Kła W wodzie ukrycie - technika podziału wody.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje 1 wodny klon zgodny z talentem Lazurowego Kła W wodzie ukrycie - technika podziału wody.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, przywołuje 1 wodny klon zgodny z talentem Lazurowego Kła W wodzie ukrycie - technika podziału wody.
Yellow
Gigantyczny wąż
Pościg za upadek, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Gigantyczny wąż

Technika przywołania: Gigantyczny wąż

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Olbrzymi Katsuyu
Pościg za upadek, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Olbrzymi Katsuyu

Technika przywołania: Olbrzymi Katsuyu

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Przywraca swojej drużynie punkty zdrowia opartych na podstawie 6% ninjutsu.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Przywraca swojej drużynie punkty zdrowia opartych na podstawie 9% ninjutsu.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra umiejętnością głównej postaci, Przywraca swojej drużynie punkty zdrowia opartych na podstawie 9% ninjutsu. Rozprasza 1 poziom negatywnego efektu.
Yellow
Nosorożec
Pościg za upadek, powoduje odwet, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Nosorożec

Technika przywołania: Nosorożec

Pościg za upadkiem przeciwnika, powoduje odwet, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamaken
Pościg za odwet, powoduje upadek, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Gamaken

Technika przywołania: Gamaken

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje upadek, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Fukurokumaru
Pościg za odwet, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Fukurokumaru

Technika przywołania: Fukurokumaru

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Lisi Demon
Pościg za odwet, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Lisi Demon

Technika przywołania: Lisi Demon

Pościg za odwetem przeciwnika, powoduje mała lewitacja, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Piekielny pies
Pościg za mała lewitacja, powoduje odwet, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Piekielny pies

Technika przywołania: Piekielny pies

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje odwet, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Kirin
Pościg za mała lewitacja, powoduje upadek, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywoływania: Kirin

Technika przywoływania: Kirin

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje upadek, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Wodny smok
Pościg za mała lewitacja, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie aktywacja 2x.

Main skill

Technika przywołania: Wodnisty smok

Technika przywołania: Wodnisty smok

Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje wielka lewitacja, w każdej rundzie możliwa jest aktywacja 2x.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Przywołany: Żółw ninja Gaia
Pościg za 10 x combo, zadaje obrażenia 6 jednostkom wroga.

Main skill

Technika przywołania: Żółw ninja Gaia

Technika przywołania: Żółw ninja Gaia

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 6 losowym jednostkom z przeciwnego obozu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Piekielny krab
Pościg za combo 10x. Zadaje obrażenia 4 jednostkom przeciwnej drużyny.

Main skill

Technika przywołania: Piekielny krab

Technika przywołania: Piekielny krab

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 4 losowym jednostkom z przeciwnej drużyny.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gerotora

Main skill

Technika przywołania: Gerotora

Technika przywołania: Gerotora

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 2 losowym przeciwnym jednostkom oraz efekt Podpalenie

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Salamandra
Pościg za combo 10x, zadaje obrażenia 2 jednostkom, dodatkowo powoduje zatrucie.

Main skill

Technika przywołania - Salamandra

Technika przywołania - Salamandra

Aktywowana przy combo x10. Zadaje obrażenia 2 losowym przeciwnym jednostkom oraz efekt Trucizna

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Baku
Verfolgt 10er-Combo, fügt zwei Gegnern Schaden zu und fügt einem von ihnen Blindheit zu.

Main skill

Technika przywołania: Baku

Technika przywołania: Baku

Aktywowana przy powyżej combo 10x. Zadaje obrażenia 2 losowym przeciwnym jednostkom, u jednej z nich powoduje ślepotę.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gigantyczny małż
Pościg za combo 10x, zadaje obrażenia 3 jednostkom i powoduje oznaczenie.

Main skill

Technika przywoływania: Gigantyczny małż

Technika przywoływania: Gigantyczny małż

Aktywowana przy combo x10. Zadaje obrażenia 3 losowym przeciwnym jednostkom oraz efekt Oznaczenie

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamariki
Pościg za combo 10x, zadaje obrażenia 3 jednostkom i obniża odporność celu o 20% (można kumulować)

Main skill

Technika przywołania: Gamariki

Technika przywołania: Gamariki

Aktywowana przy combo 10x. Zadaje obrażenia 3 losowym przeciwnym jednostkom. Zmniejszenie u celu odporności o 20% (można kumulować).

Trigger skills

No trigger skills listed.

Red
Gamahiro
Pościg za małą lewitacją, dużą lewitacją lub upadkiem, powodując Odwet. W każdej rundzie aktywacja x2.

Main skill

Gamahiro - Dwa Miecze

Gamahiro - Dwa Miecze

Pościg za małą lewitacją, dużą lewitacją lub upadkiem, powodując Odwet. W każdej rundzie aktywacja x2.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, Zadaje gwarantowane obrażęnia losowemu przeciwnikowi oraz combo x10. Ta umiejętność ignoruje część obrony.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, Zadaje gwarantowane obrażęnia losowemu przeciwnikowi oraz combo x10 oraz uruchamia niszczącą falę zadającą 50% obrażeń w promieniu 1 pola. Ta umiejętność ignoruje część obrony.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, Zadaje gwarantowane obrażenia losowemu przeciwnikowi, combo x10 oraz Przełamanie odporności na pościgi. Dodatkowo uruchamia niszczącą falę zadającą 50% obrażeń w promieniu 1 pola. Ta umiejętność ignoruje część obrony.
Red
Wielki Pająk
Pościg za małą lewitacją, wysoką lewitacją lub odwetem, powodując upadek. Może być użyty dwukrotnie w każdej rundzie.

Main skill

Wielki Pająk - Uderzenie pajęczej szczęki

Wielki Pająk - Uderzenie pajęczej szczęki

Pościg za małą lewitacją, wysoką lewitacją lub odwetem, powodując upadek. Może być użyty dwukrotnie w każdej rundzie.

Trigger skills

Lv1
Uruchamiana za każdym razem, gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje nieuniknione obrażenia i combo x2 maksymalnie 4 ninja w składzie przeciwnika.
Lv2
Uruchamiana za każdym razem, gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje nieuniknione obrażenia i combo x2 maksymalnie 4 ninja w składzie przeciwnika. Dodatkowo wszystkie trafione jednostki będą miały zablokowaną ultrę na poziomie 100% ich bazowej statystyki inicjatywy do końca następnej rundy lub do momentu, gdy dana jednostka wykona Ultrę.
Lv3
Uruchamiana za każdym razem, gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje nieuniknione obrażenia i combo x2 maksymalnie 4 ninja w składzie przeciwnika. Dodatkowo wszystkie trafione jednostki będą miały zablokowaną ultrę na poziomie 97% ich bazowej statystyki inicjatywy do końca następnej rundy lub do momentu, gdy dana jednostka wykona Ultrę.
Red
Shima
Pościg za wysoką lewitacją, odwetem, lub upadkiem przeciwnika, powoduje małą lewitację. Może być użyty dwukrotnie w każdej rundzie.

Main skill

Shima - Atak Językiem

Shima - Atak Językiem

Pościg za wysoką lewitacją, odwetem, lub upadkiem przeciwnika, powoduje małą lewitację. Może być użyty dwukrotnie w każdej rundzie.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, powoduje nieuniknione obrażenia i combo 3x dla maksymalnie 3 ninja w składzie przeciwnika.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, powoduje nieuniknione obrażenia i combo 3x dla maksymalnie 3 ninja w składzie przeciwnika i redukuje 1 próbę ataku standardowego wszystkich trafionych jednostek.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku ultra głównej postaci, powoduje nieuniknione obrażenia i combo 3x dla maksymalnie 3 ninja w składzie przeciwnika i redukuje 1 próbę ataku standardowego wszystkich trafionych jednostek. Dodatkowo powoduje nieusuwalne ślepotę, która pomija odporność na losowe trafienie jednostki.
Red
Fukasaku
Pościg za Odwetem, małą lewitacją lub upadkiem. Powoduje wysoką lewitację. Aktywuje się 2x w rundzie.

Main skill

Fukasaku - Mizukami

Fukasaku - Mizukami

Pościg za Odwetem, małą lewitacją lub upadkiem. Powoduje wysoką lewitację. Aktywuje się 2x w rundzie.

Trigger skills

Lv1
Uruchamia się, gdy główna postać wykona swoją Ultra , zadaje nieuniknione obrażenia, Combo 3x maksymalnie 3 jednostkom w składzie przeciwnika.
Lv2
Uruchamia się, gdy główna postać wykona swoją Ultra, zadaje gwarantowane obrażenia, Combo 3x i Przełamanie odporności na negatywne efekty do końca następnej rundy maksymalnie 3 jednostkom w składzie przeciwnika.
Lv3
Uruchamia się, gdy główna postać wykona swoją Ultra, zadaje gwarantowane obrażenia, Combo 3x i Przełamanie odporności na negatywne efekty do końca następnej rundy maksymalnie 3 jednostkom w składzie przeciwnika, wywołuje Ekstremalny Chaos u losowo trafionej jednostki.
Red
Aoda
Aktywowana przy combo 10x, zadaje obrażenia losowej linii jednostek w szyku przeciwnika i zmniejsza ich Obronę o 20% (można kumulować).

Main skill

Aoda - Uderzenie ogonem węża

Aoda - Uderzenie ogonem węża

Aktywowane przy combo 10x, zadaje obrażenia losowej linii jednostek w szyku przeciwnika i zmniejsza ich Obronę o 20% (można kumulować).

Trigger skills

Lv1
Uruchamia się, gdy głóna postac wykona ata Ultra, zadaje obrażenia fizyczne maksymalnie 3 postaciom w oddziale przeciwnika.
Lv2
Uruchamia się, gdy głóna postac wykona ata Ultra, zadaje obrażenia fizyczne maksymalnie 3 postaciom w oddziale przeciwnika. Ta umiejętność pomija część Oborny przeciwnika.
Lv3
Uruchamia się, gdy głóna postac wykona ata Ultra, zadaje gwarantowane obrażenia fizyczne oraz Rozbicie Obrony maksymalnie 3 postaciom w oddziale przeciwnika. Ta umiejętność pomija część Oborny przeciwnika.
Red
Gamakichi [Wojna Światowa Shinobi]
Pościg za Unieruchomieniem, Torturą, Krainą Marzeń lub Snem, zadaje obrażenia, Odrzucenie i Zranienie wszystkim jednostkom w rzędzie, w którym znajdowała się ścigana jednostka.

Main skill

Gamakichi [Wojna Światowa Shinobi] · Ropusze cięcie

Gamakichi [Wojna Światowa Shinobi] · Ropusze cięcie

Pościg za Unieruchomieniem, Torturą, Krainą Marzeń lub Snem, zadaje obrażenia, Odrzucenie i Zranienie wszystkim jednostkom w rzędzie, w którym znajdowała się ścigana jednostka.

Trigger skills

Lv1
Uruchamiana za każdym razem gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje Nieuniknione obrażenia od Ognia maksymalnie 3 Ninja z przodu szyku.
Lv2
Uruchamiana za każdym razem gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje Nieuniknione obrażenia od Ognia maksymalnie 3 Ninja z przodu szyku i redukuje ich obrażenia od Ultra o 5% (możliwość kumulacji do 9 razy)
Lv3
Uruchamiana za każdym razem gdy główna postać wykona swoją Ultrę, zadaje Nieuniknione obrażenia od Ognia maksymalnie 3 Ninja z przodu szyku i redukuje ich obrażenia od Ultra o 15% (możliwość kumulacji do 3 razy)
Red
Stonoga
Aktywuje się przy co najmniej Combo 10x, zadaje obrażenia losowemu rzędowi jednostek w drużynie wroga. Jednocześnie zwiększa szansę na Atak Krytyczny całej drużyny o 25% (do końca rundy, nie kumuluje się).

Main skill

Stonoga - Zmiecenie

Stonoga - Zmiecenie

Aktywuje się przy co najmniej Combo 10x, zadaje obrażenia losowemu rzędowi jednostek w drużynie wroga. Jednocześnie zwiększa szansę na Atak Krytyczny całej drużyny o 25% (do końca rundy, nie kumuluje się).

Trigger skills

Lv1
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje obrażenia Combo 3x maksymalnie 3 ninja w przednim rzędzie drużyny wroga.
Lv2
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje obrażenia Combo 3x maksymalnie 3 ninja w przednim rzędzie drużyny wroga oraz nakłada Nieusuwalną Truciznę.
Lv3
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje obrażenia Combo 3x maksymalnie 3 ninja w przednim rzędzie drużyny wroga oraz nakłada Nieusuwalną Truciznę i Nieusuwalną Śmiertelną Truciznę.
Red
Manda II
Aktywuje się przy co najmniej Combo x10 Zadaje obrażenia oraz nakłada efekt Osłabienie na losowy rząd przeciwników (efekt trwa 1 rundę).

Main skill

Manda II - Atak Szponami

Manda II - Atak Szponami

Aktywuje się przy co najmniej Combo x10 Zadaje obrażenia oraz nakłada efekt Osłabienie na losowy rząd przeciwników (efekt trwa 1 rundę).

Trigger skills

Lv1
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje Gwarantowane Obrażenia fizyczne 3 ninja w drużynie przeciwnika, powodując Combo x3.
Lv2
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje Gwarantowane Obrażenia 3 ninja w drużynie przeciwnika, powodując Paraliż (efekt trwa 1 rundę).
Lv3
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje Gwarantowane Obrażenia 3 ninja w drużynie przeciwnika, powodując Paraliż (efekt trwa 1 rundę). Dodatkowo wszystkie umiejętności typu Pościg w twojej drużynie mają Gwarancję Trafienia do końca rundy.
Red
Gigantyczny Rekin
Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadaje obrażenia losowemu rzędowi przeciwników oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętności Ultra twojej drużyny o 30% (efekt nie kumuluje się, trwa do końca następnej rundy).

Main skill

Gigantyczny Rekin · Szarża

Gigantyczny Rekin · Szarża

Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadaje obrażenia losowemu rzędowi przeciwników oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętności Ultra twojej drużyny o 30% (efekt nie kumuluje się, trwa do końca następnej rundy).

Trigger skills

Lv1
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje obrażenia fizyczne 3 ninja w drużynie przeciwnika, powodując Combo x3.
Lv2
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje Gwarantowane Obrażenia fizyczne 3 ninja w drużynie przeciwnika, powodując Combo x3.
Lv3
Aktywuje się, gdy główna postać używa Umiejętności Ultra, zadaje Gwarantowane Obrażenia fizyczne 3 ninja w drużynie przeciwnika, pochłaniając 15 punktów Chakry za każdą trafioną jednostkę.
Red
Pięciokrotny Rashomon
Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadaje obrażenia drużynie przeciwnika i rozprasza wszystkie Tarcze oraz Wzmocnienia Czasowe, a także powoduje Rozpraszanie Siły.

Main skill

Pięciokrotny Rashomon - Przywołanie

Pięciokrotny Rashomon - Przywołanie

Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadaje obrażenia drużynie przeciwnika i rozprasza wszystkie Tarcze oraz Wzmocnienia Czasowe, a także powoduje Rozpraszanie Siły.

Trigger skills

Lv1
Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Pięciokrotny Rashomon - Bariera, nakładając na twoją drużynę Tarczę opartą na 30% bazowej Odporności.
Lv2
Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Pięciokrotny Rashomon - Bariera, rozpraszając z twojej drużyny 1 Negatywny Efekt i nakładając Tarczę opartą na 30% bazowej Odporności.
Lv3
Zmniejsza o 40% obrażenia od pierwszej otrzymanej Umiejętności Ultra w każdej rundzie. Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Pięciokrotny Rashomon - Bariera, rozpraszając z twojej drużyny 1 Negatywny Efekt i nakładając Tarczę opartą na 30% bazowej Odporności.
Yellow
Trzykrotny Rashomon
Pojawia się po min. Combo 20x, zadaje obrażenia drużynie przeciwnika oraz rozprasza wszystkie Tarcze i Wzmocnienia czasowe.

Main skill

Trzykrotny Rashomon - Przywołanie

Trzykrotny Rashomon - Przywołanie

Aktywuje się przy co najmniej Combo x20, zadaje obrażenia drużynie przeciwnika i rozprasza wszystkie Tarcze oraz Wzmocnienia Czasowe.

Trigger skills

Lv1
Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Trzykrotny Rashomon - Bariera, nakładając na twoją drużynę Tarczę opartą na 20% bazowej Odporności.
Lv2
Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Trzykrotny Rashomon - Bariera, rozpraszając z twojej drużyny 1 Negatywny Efekt i nakładając Tarczę opartą na 20% bazowej Odporności.
Lv3
Zmniejsza o 20% obrażenia od pierwszej otrzymanej Umiejętności Ultra w każdej rundzie. Za każdym razem, gdy w danej rundzie po raz pierwszy otrzymasz obrażenia od Umiejętności Ultra, aktywuje się Trzykrotny Rashomon - Bariera, rozpraszając z twojej drużyny 1 Negatywny Efekt i nakładając Tarczę opartą na 20% bazowej Odporności.
Purple
Gamatatsu
Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadając obrażenia Wody przeciwnikowi z pierwszego rzędu i rozprasza wszystkie Tarcze i Wzmocnienia. Ta umiejętność posiada Gwarancję trafienia.

Main skill

Gamatatsu - Ropusze działo

Gamatatsu - Ropusze działo

Aktywuje się przy co najmniej Combo x10, zadając obrażenia Wody przeciwnikowi z pierwszego rzędu i rozprasza wszystkie Tarcze i Wzmocnienia. Ta umiejętność posiada Gwarancję trafienia.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje obrażenia ninjutsu drużynie przeciwnika.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje Nieuniknione obrażenia ninjutsu drużynie przeciwnika.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje Nieuniknione obrażenia ninjutsu drużynie przeciwnika. Dodatkowo powoduje Opóźnienie na frontalnej jednostce.
Red
Kurama [Młody]
Pościg za Mała lewitacja powoduje Odwet, umiejętność może być użyta 2 razy w każdej rundzie. Umiejętność ma Gwarancję Trafienia.

Main skill

Kurama [Młody] · Atak Ogonem

Kurama [Młody] · Atak Ogonem

Pościg za Mała lewitacja powoduje Odwet, umiejętność może być użyta 2 razy w każdej rundzie. Umiejętność ma Gwarancję Trafienia.

Trigger skills

Lv1
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje obrażenia ninjutsu oraz powoduje Opóźnienie przeciwnikom w rzędzie naprzeciwko.
Lv2
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje Nieuniknione obrażenia ninjutsu oraz powoduje Opóźnienie przeciwnikom w rzędzie naprzeciwko.
Lv3
Aktywowane w momencie ataku Ultra głównej postaci, zadaje Nieuniknione obrażenia ninjutsu oraz powoduje Ekstremalne Opóźnienie przeciwnikom w rzędzie naprzeciwko.