Summons Database
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Showing 49 of 49 summons

Blue
Tonton
Attaque supplémentaire avant le 1er mouvement, déclenchable une fois par combat

Main skill

Technique d'invocation: Tonton

Technique d'invocation: Tonton

Provoqué après un enchaînement de 5 minimum, inflige des dégâts à 1 adversaires.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Roi aigle
Poursuit Haute lévitation, provoque Haute lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Roi Aigle

Technique d'invocation: Roi Aigle

Poursuit Haute lévitation, provoque Haute lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Serpent bleu
Poursuit Chute, provoque Chute.

Main skill

Technique d'invocation: Serpent bleu

Technique d'invocation: Serpent bleu

Poursuit Chute, provoque Chute.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Gamakichi
Poursuit Refoulement, provoque Refoulement.

Main skill

Technique d'invocation: Gamakichi

Technique d'invocation: Gamakichi

Poursuit Refoulement, provoque Refoulement.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Pakkun
Poursuit Petite lévitation, provoque Petite lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Chien Ninja Pakkun

Technique d'invocation: Chien Ninja Pakkun

Poursuit Petite lévitation, provoque Petite lévitation.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 4 ennemis au max.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à l'équipe adverse.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à l'équipe adverse et provoque Marquage.
Purple
Caméléon
Poursuit Grand enchaînement, inflige dégâts à 2 cibles

Main skill

Technique d'invocation: Caméléon

Technique d'invocation: Caméléon

Provoqué après un enchaînement de 10 minimum, inflige des dégâts à 2 adversaires au hasard.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Corbeau illusionniste
Poursuit Haute lévitation, provoque Petite lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Corbeau Sorcier

Technique d'invocation: Corbeau Sorcier

Poursuit Haute lévitation, provoque Petite lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Tigre blanc
Poursuit Haute lévitation, provoque Refoulement.

Main skill

Technique d'invocation: Tigre Blanc

Technique d'invocation: Tigre Blanc

Poursuit Haute lévitation, provoque Refoulement.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Singe Ninja
Poursuit Haute lévitation, provoque Chute

Main skill

Technique d'invocation: Singe Ninja

Technique d'invocation: Singe Ninja

Poursuit Haute lévitation, inflige Chute

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 2 ennemis au max, ensuite l'attaque du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 4 ennemis au max, ensuite l'attaque du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 4 ennemis au max, ensuite l'attaque du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Purple
Serpent blanc
Poursuit Chute, provoque Haute lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Serpent blanc

Technique d'invocation: Serpent blanc

Poursuit Chute, Provoque Haute lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Petite Limace
Poursuit Chute, provoque Petite lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Limace

Technique d'invocation: Limace

Poursuit Chute, provoque Petite Lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Taureau
Poursuit Chute, provoque Refoulement.

Main skill

Technique d'invocation: Taureau

Technique d'invocation: Taureau

Poursuit Chute, provoque Refoulement.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Gama
Poursuit Refoulement, provoque Chute.

Main skill

Technique d'invocation: Gama-Tadashi

Technique d'invocation: Gama-Tadashi

Poursuit Refoulement, provoque Chute.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 2 ennemis au max, ensuite le Ninjutsu du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 4 ennemis au max, ensuite le Ninjutsu du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts à 4 ennemis au max, ensuite le Ninjutsu du héros augmente de 40% jusqu'à la fin du tour.
Purple
Chat Ninja
Poursuit Refoulement, provoque Haute lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Chat Ninja

Technique d'invocation: Chat Ninja

Poursuit Refoulement, Provoque Haute lévitation

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Kamaitachi
Poursuit Refoulement, provoque Petite lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Kamaitachi

Technique d'invocation: Kamaitachi

Poursuit Refoulement, provoque Petite lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Shiba
Poursuit Petite lévitation, provoque Refoulement.

Main skill

Technique d'invocation: Chien ninja Kiba

Technique d'invocation: Chien ninja Kiba

Poursuit Petite lévitation, inflige Refoulement.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle Kiba avec 40% de PV du héros, ayant l'attaque ordinaire, quand présent la résistance du héros +30%.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle Kiba avec 40% de PV du héros, ayant l'attaque ordinaire, quand présent la résistance du héros +45%.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle Kiba avec 40% de PV du héros, ayant l'attaque ordinaire, quand présent la résistance du héros +60%.
Purple
Cerf Multicolore
Poursuit Petite lévitation, provoque Chute

Main skill

Technique d'invocation: Cerf Blanc

Technique d'invocation: Cerf Blanc

Poursuit Petite lévitation, provoque Chute.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Squale
Poursuit Petite lévitation, provoque Haute lévitation.

Main skill

Technique d'invocation: Squale

Technique d'invocation: Squale

Poursuit Petite lévitation, provoque Haute lévitation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Roi des enfers
Poursuit Grand enchaînement, inflige des dégâts à 2 cibles, provoque Empoisonnement.

Main skill

Technique d'invocation: Roi des enfers

Technique d'invocation: Roi des enfers

Provoqué après un enchaînement de 10 minimum, inflige des dégâts à 3 adversaires au hasard et Empoisonnement.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Oiseau de Yata
Poursuit Haute lévitation, provoque Petite Lévitation, déclenchable2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Oiseau Yata

Technique d'invocation: Oiseau Yata

Poursuit Haute lévitation, provoque Petite Lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Roi tigre de foudre
Poursuit Haute lévitation, provoque Refoulement, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Roi Tigre Tonnerre

Technique d'invocation: Roi Tigre Tonnerre

Poursuit Haute lévitation, provoque Refoulement, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Beau roi singe
Poursuit Haute lévitation, provoque Chute, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Roi singe

Technique d'invocation: Roi singe

Poursuit Haute lévitation, provoque Chute, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle 1 clone aqueux identique à celui invoqué par le talent de Croc Bleu Suiton · Technique de clone aqueux.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle 1 clone aqueux identique à celui invoqué par le talent de Croc Bleu Suiton · Technique de clone aqueux.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, appelle 1 clone aqueux identique à celui invoqué par le talent de Croc Bleu Suiton · Technique de clone aqueux.
Yellow
Serpent géant
Poursuit Chute, provoque Haute lévitation, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Serpent géant

Technique d'invocation: Serpent géant

Poursuit Chute, provoque Haute lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Limace géante
Poursuit Chute, provoque Petite lévitation, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Limace géante

Technique d'invocation: Limace géante

Poursuit Chute, provoque Petite Lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, restaure la vie de l'équipe basée sur 6% du Ninjutsu de base du lanceur.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, restaure la vie de l'équipe basée sur 9% du Ninjutsu de base du lanceur.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, restaure la vie de l'équipe basée sur 9% du Ninjutsu de base du lanceur, et efface 1 étage d'Effet Indésirable.
Yellow
Rhinocéros
Poursuit Chute, provoque Refoulement, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Rhinocéros

Technique d'invocation: Rhinocéros

Poursuit Chute, provoque Refoulement, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamaken
Poursuit Refoulement, provoque Chute, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Gamaken

Technique d'invocation: Gamaken

Poursuit Refoulement, provoque Chute, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Maneki Neko
Poursuit Refoulement, provoque Haute lévitation, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Maneki Neko

Technique d'invocation: Maneki Neko

Poursuit Refoulement, provoque Haute lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Démon renard
Poursuit Refoulement, provoque Petite lévitation, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Démon renard

Technique d'invocation: Démon renard

Poursuit Refoulement, provoque Petite lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Chien des enfers
Poursuit Petite lévitation, provoque Refoulement, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Chien des enfers

Technique d'invocation: Chien des enfers

Poursuit Petite lévitation, provoque Refoulement, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Kirin
Poursuit Petite lévitation, provoque Chute, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Kirin

Technique d'invocation: Kirin

Poursuit Petite lévitation, provoque Chute, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Dragon requin
Poursuit Petite lévitation, provoque Haute Lévitation, déclenchable 2 fois par tour.

Main skill

Technique d'invocation: Squale serpent

Technique d'invocation: Squale serpent

Poursuit Petite lévitation, provoque Haute lévitation, activable 2 fois par tour.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Ningame de Gaï
Poursuit Enchaînement de 10, inflige des dégâts à 6 ennemis aléatoires.

Main skill

Technique d'invocation: Ninja tortue de Gay

Technique d'invocation: Ninja tortue de Gay

Provoqué après un enchaînement de 10 minimum, inflige des dégâts à 6 adversaires au hasard.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Crabe des Abysses
Poursuit Enchaînement de 10, inflige des dégâts à 4 adversaires.

Main skill

Technique d'invocation: Crabe des abysses

Technique d'invocation: Crabe des abysses

Lancée après un combo de 10 au min, cette technique inflige des dégâts à 4 adversaires aléatoires.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gerotora
Poursuit Enchaînement de 10, inflige des dégâts à 2 adversaires, et inflige Inflammation.

Main skill

Invocation: Gerotora

Invocation: Gerotora

Lancé après un Combo de 10 au min, inflige des dégâts à 2 adversaires aléatoires, et Inflammation.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Salamandre
Poursuit Combo de 10, inflige des dégâts à 2 adversaires, et inflige Empoisonnement.

Main skill

Invocation: Salamandre

Invocation: Salamandre

Lancé après un Combo de 10 au min, inflige des dégâts à 2 adversaires aléatoires, provoque Empoisonnement.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Baku
Poursuit Combo de 10, inflige des dégâts à 2 unités, et inflige Aveuglement à l'une d'entre elles.

Main skill

Invocation : Baku

Invocation : Baku

Lancée après un Combo de 10 au min, cette technique permet d'infliger des dégâts à 2 adversaires aléatoires, et provoquer Aveuglement de l'un d'eux.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Palourde
Poursuit Combo de 10, inflige des dégâts à 3 adversaires, et cause Marquage.

Main skill

Invocation : Palourde

Invocation : Palourde

Lancée après un Combo de 10 au min, cette technique permet d'infliger des dégâts à 3 adversaires aléatoires, et cause Marquage.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamariki
Poursuit Combo de 10, inflige des dégâts à 3 adversaires, et baisse la résistance de la cible de 20% (cumulable).

Main skill

Invocation : Gamariki

Invocation : Gamariki

Lancée après un Combo de 10 au min, cette technique permet d'infliger des dégâts à 3 adversaires aléatoires, et baisse la résistance de la cible de 20% (cumulable).

Trigger skills

No trigger skills listed.

Red
Gamahiro
Poursuit les ennemis en Petite Lévitation, Haute Lévitation ou Chute, causant Refoulement. Lancée au plus 2 fois par tour.

Main skill

Gamahiro - Deux épées

Gamahiro - Deux épées

Poursuit les ennemis en Petite Lévitation, Haute Lévitation ou Chute, causant Refoulement. Lancée au plus 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lancé une ultime, inflige Combo de 10 de dégâts Taijutsu imparables à 1 ennemi frontal.
Lv2
Lancé quand le héros lancé une ultime, inflige Combo de 10 de dégâts Taijutsu imparables à 1 ennemi frontal et inflige 50% dégâts de commotion dans un rayon de 1 case.
Lv3
Lancé quand le héros lancé une ultime, inflige Combo de 10 de dégâts Taijutsu imparables à 1 ennemi frontal et supprime son Immunité contre la poursuite jusqu'à la fin du prochain tour, en causant 50% dégâts de commotion dans un rayon de 1 case.
Red
Araignée géante
Poursuit Petite Lévitation, Haute Lévitation ou Refoulement, causant Chute. Lancée au plus 2 fois par tour.

Main skill

Araignée géante - Pincement d’araignée

Araignée géante - Pincement d’araignée

Poursuit Petite Lévitation, Haute Lévitation ou Refoulement, causant Chute. Lancée au plus 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige Combo de 2 de dégâts Ninjutsu imparables à 4 Ninja frontaux au max.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige Combo de 2 de dégâts Ninjutsu imparables à 4 Ninja frontaux au max, et réduit la Vitesse de la cible à 100% d’attribut du panneau jusqu'à la fin du prochain tour. (Si une ultime est lancée, l’effet sera dissipé à l’avance)
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige Combo de 2 de dégâts Ninjutsu imparables à 4 Ninja frontaux au max, et réduit la Vitesse de la cible à 97% d’attribut du panneau jusqu'à la fin du prochain tour. (Si une ultime est lancée, l’effet sera dissipé à l’avance)
Red
Shima
Poursuit les ennemis en Refoulement, Haute lévitation ou Chute, causant Petite lévitation. Lancée au plus 2 fois par tour.

Main skill

Shima - Coup de Langue

Shima - Coup de Langue

Poursuit les ennemis en Refoulement, Haute lévitation ou Chute, causant Petite lévitation. Lancée au plus 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts de Combo de 3 non esquivables à 3 ninja frontaux au max.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts de Combo de 3 non esquivables à 3 ninja frontaux au max et réduit de 1 leurs chances d'attaque ordinaire.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts de Combo de 3 non esquivables à 3 ninja frontaux au max et réduit de 1 leurs chances d'attaque ordinaire. Cause Aveuglement non dissipable et contre lequel on ne peut être immunisé à 1 adversaire aléatoire.
Red
Fukasaku
Poursuit Refoulement, Petite lévitation ou Chute, cause Haute lévitation. Lancée au plus 2 fois par tour.

Main skill

Fukasaku - Suiton - Coupure Aquatique

Fukasaku - Suiton - Coupure Aquatique

Poursuit Refoulement, Petite lévitation ou Chute, cause Haute lévitation. Lancée au plus 2 fois par tour.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts de Combo de 3 non esquivables à 3 ninja frontaux au max.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige à 3 Ninja frontaux au max des dégâts non esquivables de Combo de 3 et supprime Immunité aux états indésirables jusqu'à la fin du tour.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige à 3 Ninja frontaux au max des dégâts non esquivables de Combo de 3, supprime Immunité aux états indésirables jusqu'à la fin du prochain tour, et cause Chaos extrême à 1 cible aléatoire.
Red
Aoda
Lancée après un combo de 10 minimum, cette technique inflige des dégâts à une ligne horizontale aléatoire, réduisant leur défense de 20% (cumulable).

Main skill

Aoda - Coup de Queue

Aoda - Coup de Queue

Lancée après un combo de 10 minimum, cette technique inflige des dégâts à une ligne horizontale aléatoire, réduisant leur défense de 20% (cumulable).

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face.
Lv2
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu non esquivables à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face. Cette technique ignore une partie de défense.
Lv3
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu non esquivables et Défense brisée à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face. Cette technique ignore une partie de défense.
Red
Gamakichi [GGS]
Poursuit l'ennemi en Immobilisation, Interrogatoire, Monde Illusoire ou Sommeil, causant Refoulement et Lacération à la cible et à tous ses coéquipiers sur la même colonne.

Main skill

Gamakichi [GGS] - Tantô de Gama

Gamakichi [GGS] - Tantô de Gama

Poursuit l'ennemi en Immobilisation, Interrogatoire, Monde Illusoire ou Sommeil, causant Refoulement et Lacération à la cible et à tous ses coéquipiers sur la même colonne.

Trigger skills

Lv1
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Feu non esquivables de Combo de 3 à 3 ninja frontaux au max.
Lv2
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Feu non esquivables de Combo de 3 à 3 ninja frontaux au max, réduisant leurs dégâts d'ultime de 5% jusqu'à 9 fois.
Lv3
Lancé quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Feu non esquivables de Combo de 3 à 3 ninja frontaux au max, réduisant leurs dégâts d'ultime de 15% jusqu'à 3 fois.
Red
Mille-pattes

Main skill

Mille-pattes - Balayage

Mille-pattes - Balayage

Lancée après un Combo de 10 minimum, inflige des dégâts aux ennemis sur une colonne aléatoire de l'équipe adverse, et augmente le Coup critique de l'équipe alliée de 25% jusqu'à la fin du tour (non cumulable).

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face.
Lv2
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face, et leur cause Empoisonnement non immunisable et non dissipable.
Lv3
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face, et leur cause Empoisonnement et Empoisonnement grave non immunisable et non dissipable.
Red
Manda II

Main skill

Manda II - Coup de patte

Manda II - Coup de patte

Lancée après un Combo de 10 minimum, cette technique inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis sur une colonne aléatoire de l'équipe adverse pendant 1 tour.

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance un ultime, cette technique inflige des dégâts Taijutsu non esquivables de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face.
Lv2
Lancée quand le héros lance un ultime, cette technique inflige des dégâts non esquivables à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face, et leur cause Paralysie pendant 1 tour.
Lv3
Lancée quand le héros lance un ultime, cette technique inflige des dégâts non esquivables à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face, leur cause Paralysie pendant 1 tour, et la poursuite de l'équipe alliée devient non esquivable pendant ce tour.
Red
Squale

Main skill

Squale - Heurt

Squale - Heurt

Lancée après un Combo de 10 minimum, inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne horizontale aléatoire de l'équipe adverse, et augmente les dégâts d'ultime de l'équipe alliée de 30% jusqu'à la fin du prochain tour (non cumulable).

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Taijutsu de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face.
Lv2
Lancée quand le héros lance un ultime, cette technique inflige des dégâts Taijutsu non esquivables de Combo de 3 à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face.
Lv3
Lancée quand le héros lance un ultime, inflige des dégâts non esquivables à un maximum de 3 ninjas de l'équipe en face, et absorbe au plus 15 points de Chakra de chaque cible.
Purple
Gamatatsu
Lancée après un Combo de 10 minimum, cette technique inflige des dégâts Eau à l'adversaire en face et dissipe tous ses Boucliers et Buffs. Elle est non esquivable.

Main skill

Gamatatsu - Canon du Crapaud

Gamatatsu - Canon du Crapaud

Lancée après un Combo de 10 minimum, cette technique inflige des dégâts Eau à l'adversaire en face et dissipe tous ses Boucliers et Buffs. Elle est non esquivable.

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Ninjutsu à la ligne horizontale en face et cause Ralentissement.
Lv2
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Ninjutsu non esquivables à la ligne horizontale en face et cause Ralentissement.
Lv3
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Ninjutsu non esquivables à la ligne horizontale en face et cause Ralentissement excessif.
Red
Kurama [Petit]

Main skill

Kurama [Petit] - Attaque de Queue

Kurama [Petit] - Attaque de Queue

Poursuit Petite lévitation, cause Refoulement. Lancée au plus 2 fois par tour. Cette technique est non esquivable.

Trigger skills

Lv1
Lancée quand le héros lance un ultime, inflige des dégâts Ninjutsu à l'équipe en face.
Lv2
Lancée quand le héros lance un ultime, inflige des dégâts Ninjutsu non esquivables à l'équipe en face.
Lv3
Lancée quand le héros lance une ultime, inflige des dégâts Ninjutsu non esquivables à l'équipe en face et cause en outre Lenteur à l'ennemi frontal.