Summons Database
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Filter by grade

Showing 53 of 53 summons

Blue
Tonton
Führt vor dem ersten Zug einen zusätzlichen Angriff aus, wird in jedem Kampf 1-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Tonton

Beschwörung: Tonton

Wird ab 5er-Combo ausgelöst, fügt 1 zufälligem Gegner Schaden zu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Garuda
Verfolgt hohes Schweben und erzeugt hohes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Garuda

Beschwörung: Garuda

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Blaue Schlange
Verfolgt Fallen und verursacht Fallen.

Main skill

Beschwörung: Blaue Schlange

Beschwörung: Blaue Schlange

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Gamakichi
Verfolgt Zurückschlagen und verursacht Zurückschlagen.

Main skill

Beschwörung: Gamakichi

Beschwörung: Gamakichi

Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Blue
Ninja-Hund Pakkun
Verfolgt tiefes Schweben und erzeugt tiefes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Ninja-Hund Pakkun

Beschwörung: Ninja-Hund Pakkun

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt der gesamten gegnerischen Truppe Schaden zu.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt der gesamten gegnerischen Truppe Schaden zu und verursacht Markierung.
Purple
Chamäleon
Verfolgt hohe Combo und fügt zwei Gegnern Schaden zu.

Main skill

Beschwörung: Chamäleon

Beschwörung: Chamäleon

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 2 zufälligen Gegnern Schaden zu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Gen-Jutsu-Krähe
Verfolgt hohes Schweben und erzeugt tiefes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Gen-Jutsu-Krähe

Beschwörung: Gen-Jutsu-Krähe

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Weißer Tiger
Verfolgt hohes Schweben und verursacht Zurückschlagen.

Main skill

Beschwörung: Weißer Tiger

Beschwörung: Weißer Tiger

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Ninja-Affe
Verfolgt hohes Schweben und verursacht Fallen.

Main skill

Beschwörung: Ninja-Affe

Beschwörung: Ninja-Affe

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Angriff der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Angriff der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Angriff der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Purple
Weiße Schlange
Verfolgt Fallen und verursacht hohes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Weiße Schlange

Beschwörung: Weiße Schlange

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Kleine Schnecke
Verfolgt Fallen und verursacht tiefes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Schnecke

Beschwörung: Schnecke

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Stier
Verfolgt Fallen und erzeugt Zurückschlagen.

Main skill

Beschwörung: Stier

Beschwörung: Stier

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Gama
Verfolgt Zurückschlagen und verursacht Fallen.

Main skill

Beschwörung: Gama

Beschwörung: Gama

Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht Fallen.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Nin-Jutsu-Wert der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Nin-Jutsu-Wert der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht danach den Nin-Jutsu-Wert der Hauptfigur um 40%, hält bis zum Ende der Runde an.
Purple
Ninja-Katze
Verfolgt Zurückschlagen und erzeugt hohes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Ninja-Katze

Beschwörung: Ninja-Katze

Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht hohes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Kamaitachi
Verfolgt Zurückschlagen und erzeugt tiefes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Kamaitachi

Beschwörung: Kamaitachi

Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht tiefes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Ninja-Hund Shiba
Verfolgt tiefes Schweben und verursacht Zurückschlagen.

Main skill

Beschwörung: Ninja-Hund Shiba

Beschwörung: Ninja-Hund Shiba

Verfolgt Gegner mit Tiefem Schweben und verursacht Zurückschlagen.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört den Ninja-Hund Shiba mit Leben in Höhe von 40% des eigenen Lebens sowie eigenem Standardangriff und erhöht bei Vorhandensein auf dem Feld den Widerstand der Hauptfigur um 30%.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört den Ninja-Hund Shiba mit Leben in Höhe von 40% des eigenen Lebens sowie eigenem Standardangriff und erhöht bei Vorhandensein auf dem Feld den Widerstand der Hauptfigur um 45%.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört den Ninja-Hund Shiba mit Leben in Höhe von 40% des eigenen Lebens sowie eigenem Standardangriff und erhöht bei Vorhandensein auf dem Feld den Widerstand der Hauptfigur um 60%.
Purple
Neunfarbiger Hirsch
Verfolgt tiefes Schweben und verursacht Fallen.

Main skill

Beschwörung: Neunfarbiger Hisch

Beschwörung: Neunfarbiger Hisch

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Purple
Hai
Verfolgt tiefes Schweben und erzeugt hohes Schweben.

Main skill

Beschwörung: Hai

Beschwörung: Hai

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Dämonenkönig
Verfolgt hohe Combo, fügt zwei Gegnern Schaden zu und bringt Vergiftung mit sich.

Main skill

Beschwörung: Dämonenkönig

Beschwörung: Dämonenkönig

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 3 zufälligen Gegnern Schaden zu und verursacht Vergiftung.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Yata-Krähe
Verfolgt hohes Schweben und erzeugt tiefes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Yata-Krähe

Beschwörung: Yata-Krähe

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Blitz-Tigerkönig
Verfolgt hohes Schweben und erzeugt Zurückschlagen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Blitz-Tigerkönig

Beschwörung: Blitz-Tigerkönig

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Affenkönig
Verfolgt hohes Schweben und erzeugt Fallen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Affenkönig

Beschwörung: Affenkönig

Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört einen mit dem Talent „Wasserversteck: Jutsu der Wasserdoppelgänger“ des Wasserherrschers identischen Wasserdoppelgänger.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört einen mit dem Talent „Wasserversteck: Jutsu der Wasserdoppelgänger“ des Wasserherrschers identischen Wasserdoppelgänger.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, beschwört einen mit dem Talent „Wasserversteck: Jutsu der Wasserdoppelgänger“ des Wasserherrschers identischen Wasserdoppelgänger.
Yellow
Riesenschlange
Verfolgt Fallen und erzeugt hohes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Riesenschlange

Beschwörung: Riesenschlange

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Riesenschnecke
Verfolgt Fallen und erzeugt tiefes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Riesenschnecke

Beschwörung: Riesenschnecke

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, stellt der eigenen Truppe Leben basierend auf 6% des eigenen Nin-Jutsu-Wertes wieder her.
Lv2
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, stellt der eigenen Truppe Leben basierend auf 9% des eigenen Nin-Jutsu-Wertes wieder her.
Lv3
Wird gemeinsam mit der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, stellt der eigenen Truppe Leben basierend auf 9% des eigenen Nin-Jutsu-Wertes wieder her und entfernt 1 negativen Statuseffekt.
Yellow
Nashorn
Verfolgt Fallen und erzeugt Zurückschlagen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Nashorn

Beschwörung: Nashorn

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamaken
Verfolgt Zurückschlagen und erzeugt Fallen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Gamaken

Beschwörung: Gamaken

Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Fukurokumaru
Verfolgt Zurückschlagen und erzeugt hohes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Fukurokumaru

Beschwörung: Fukurokumaru

Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht hohes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Dämonenfuchs
Verfolgt Zurückschlagen und erzeugt tiefes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Dämonenfuchs

Beschwörung: Dämonenfuchs

Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Höllenhund
Verfolgt tiefes Schweben und erzeugt Zurückschlagen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Höllenhund

Beschwörung: Höllenhund

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Kirin
Verfolgt tiefes Schweben und erzeugt Fallen, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Kirin

Beschwörung: Kirin

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Drachenhai
Verfolgt tiefes Schweben und erzeugt hohes Schweben, wird jede Runde 2-mal ausgelöst.

Main skill

Beschwörung: Drachenhai

Beschwörung: Drachenhai

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gais Schildkröte
Verfolgt 10er-Combo und fügt sechs Gegnern Schaden zu.

Main skill

Beschwörung: Gais Schildkröte

Beschwörung: Gais Schildkröte

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 6 zufälligen Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden zu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Höllenkrabbe
Verfolgt 10er-Combo und fügt vier Ninjas der gegnerischen Truppe Schaden zu.

Main skill

Beschwörung: Höllenkrebs

Beschwörung: Höllenkrebs

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 4 zufälligen Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gerotora
Verfolgt hohe Combo, fügt zwei Gegnern Schaden zu und bringt Entflammen mit sich.

Main skill

Beschwörung: Gerotora

Beschwörung: Gerotora

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 2 zufälligen Gegnern Schaden zu und verursacht Entflammungen.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Salamander
Verfolgt 10er-Combo, fügt zwei Gegnern Schaden zu und bringt Vergiftung mit sich.

Main skill

Beschwörung - Salamander

Beschwörung - Salamander

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 2 zufälligen Gegnern Schaden zu und verursacht Vergiftung.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Baku
Verfolgt 10er-Combo, fügt zwei Gegnern Schaden zu und fügt einem von ihnen Blindheit zu.

Main skill

Beschwörung - Baku

Beschwörung - Baku

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 2 zufälligen Gegnern Schaden und 1 davon Blindheit zu.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Ohamaguri
Verfolgt 10er-Combo, fügt drei Gegnern Schaden zu und verursacht Markierung.

Main skill

Beschwörung - Ohamaguri

Beschwörung - Ohamaguri

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt 3 zufälligen Gegnern Schaden zu und verursacht Markieren.

Trigger skills

No trigger skills listed.

Yellow
Gamariki
Verfolgt 10er-Combo, fügt drei Gegnern Schaden zu und verringert den Widerstand des Ziels um 20% (kann addiert werden).

Main skill

Beschwörung - Gamariki

Beschwörung - Gamariki

Wird ab 10er-Combo ausgelöst,fügt 3 zufälligen Gegnern Schaden zu und verringert den Widerstand der Ziele um 20% (Effekt stapelbar).

Trigger skills

No trigger skills listed.

Red
Gamahiro
Verfolgt von tiefem Schweben, hohem Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Main skill

Gamahiro: Doppelklingen-Stil

Gamahiro: Doppelklingen-Stil

Verfolgt von tiefem Schweben, hohem Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt dem gegenüberstehenden Gegner zwingend treffenden Tai-Jutsu-Schaden einer 10er-Combo zu. Diese Fähigkeit ignoriert eine bestimmte Menge Verteidigung.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt dem gegenüberstehenden Gegner zwingend treffenden Tai-Jutsu-Schaden einer 10er-Combo zu und erzeugt im Umkreis von 1 Feld 50% Schockschaden. Diese Fähigkeit ignoriert eine bestimmte Menge Verteidigung.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt dem gegenüberstehenden Gegner zwingend treffenden Tai-Jutsu-Schaden einer 10er-Combo zu, Unterdrückt Verfolgungsimmunität bis zum Ende der Runde und erzeugt im Umkreis von 1 Feld 50% Schockschaden. Diese Fähigkeit ignoriert eine bestimmte Menge Verteidigung.
Red
Große Spinne
Verfolgt von tiefem Schweben, hohem Schweben oder Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Main skill

Große Spinne - Zangenangriff

Große Spinne - Zangenangriff

Verfolgt von tiefem Schweben, hohem Schweben oder Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 4 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Nin-Jutsu-Schaden einer 2er-Combo zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 4 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Nin-Jutsu-Schaden einer 2er-Combo zu. Unterdrückt außerdem die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Ende der nächsten Runde auf 100% der angezeigten Attribute. (Wenn die Opake Fähigkeit ausgelöst wird, wird der Status vorzeitig entfernt)
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 4 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Nin-Jutsu-Schaden einer 2er-Combo zu. Unterdrückt außerdem die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Ende der nächsten Runde auf 97% der angezeigten Attribute. (Wenn die Opake Fähigkeit ausgelöst wird, wird der Status vorzeitig entfernt)
Red
Shima
Verfolgt von Zurückschlagen, hohem Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht Tiefes Schweben. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Main skill

Shima - Zungenangriff

Shima - Zungenangriff

Verfolgt von Zurückschlagen, hohem Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht Tiefes Schweben. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu, reduziert noch 1 Mal den Standardangriff.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu, reduziert noch 1 Mal den Standardangriff. Verursacht bei 1 zufälligen Feind Blindheit, gegen die keine Immunität möglich ist und die nicht entfernt werden kann.
Red
Fukasaku
Verfolgt von Zurückschlagen, Tiefes Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht hohem Schweben. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Main skill

Fukasaku - Wasserversteck - Wasserhieb

Fukasaku - Wasserversteck - Wasserhieb

Verfolgt von Zurückschlagen, Tiefes Schweben oder Fallen betroffene Gegner und verursacht hohem Schweben. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu, und die unterdrückt Zustandsimmunität hält bis zum Ende der Runde an.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja zwingend treffenden Schaden einer 3er-Combo zu, und die unterdrückt Zustandsimmunität hält bis zum Ende der Runde an und verursacht bei einem zufälligen Gegner Außerordentliche Verwirrung.
Red
Aoda
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem zufälligen horizontalen Gegner der gegnerischen Truppe (stapelbar) Schaden zu und verringert die Verteidigung um 20%.

Main skill

Grüne Schlange: Schwanz-Schlag

Grüne Schlange: Schwanz-Schlag

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem zufälligen horizontalen Gegner der gegnerischen Truppe (stapelbar) Schaden zu und verringert die Verteidigung um 20%.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Körpern Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Körpern Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden mit sicherem Treffer zu. Diese Fähigkeit ignoriert eine bestimmte Menge Verteidigung.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Körpern Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden mit sicherem Treffer und Verteidigungsriss zu. Diese Fähigkeit ignoriert eine bestimmte Menge Verteidigung.
Red
Gamakichi [Großer Ninja-Krieg]
Verfolgt von Einfrieren, Verhör, Traumwelt oder Schlafen betroffene Gegner und Truppe von Gegner in einer vertikalen Linie, verursacht Zurückschlagen und Risswunde.

Main skill

Gamakichi [Großer Ninja-Krieg]: Krötendolch

Gamakichi [Großer Ninja-Krieg]: Krötendolch

Verfolgt von Einfrieren, Verhör, Traumwelt oder Schlafen betroffene Gegner und Truppe von Gegner in einer vertikalen Linie, verursacht Zurückschlagen und Risswunde.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja 3er-Combo mit Feuer-Schaden zu. Diese Fähigkeit ist ein Sicherer Treffer.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja 3er-Combo mit Feuer-Schaden zu. Diese Fähigkeit ist ein Sicherer Treffer und verringert den Schaden vom Typ Opake Fähigkeit um 5% (bis auf 9 stapelbar).
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 gegenüberstehenden Ninja 3er-Combo mit Feuer-Schaden zu. Diese Fähigkeit ist ein Sicherer Treffer und verringert den Schaden vom Typ Opake Fähigkeit um 15% (bis auf 3 stapelbar).
Red
Hundertfüßer
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem Gegner in einer zufälligen vertikalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht den Kritischen Treffer der eigenen Truppe um 25% (hält bis zum Ende der Runde an und nicht stapelbar).

Main skill

Hundertfüßer: Wegfegen

Hundertfüßer: Wegfegen

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem Gegner in einer zufälligen vertikalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht den Kritischen Treffer der eigenen Truppe um 25% (hält bis zum Ende der Runde an und nicht stapelbar).

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo sowie Vergiftung zu, die nicht immunisiert oder entfernt werden kann.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo sowie Vergiftung und schwere Vergiftung zu, die nicht immunisiert oder entfernt werden können.
Red
Manda [Ryuuchidou]
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt Gegnern in einer zufälligen vertikalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden und Schwächung zu (hält 1 Runde an).

Main skill

Manda [Zweite]: Klauen-Attacke

Manda [Zweite]: Klauen-Attacke

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt Gegnern in einer zufälligen vertikalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden und Schwächung zu (hält 1 Runde an).

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninja in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo mit Sicherer Treffer zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninja in der gegenüberstehenden Truppe Schaden mit Sicherer Treffer sowie Lähmung zu (hält 1 Runde an).
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, fügt bis zu 3 Ninja in der gegenüberstehenden Truppe Schaden mit Sicherer Treffer sowie Lähmung zu (hält 1 Runde an) und gewährt Fähigkeiten der Verfolgung eigener Truppe in der Runde Sicherer Treffer.
Red
Hai
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem Gegner in einer zufälligen horizontalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht den Fähigkeitsschaden vom Typ Opake Fähigkeit der eigenen Truppe um 30 % (nicht stapelbar, hält bis zum Ende der nächsten Runde an).

Main skill

Hai: Kollision

Hai: Kollision

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt einem Gegner in einer zufälligen horizontalen Reihe der gegnerischen Truppe Schaden zu und erhöht den Fähigkeitsschaden vom Typ Opake Fähigkeit der eigenen Truppe um 30 % (nicht stapelbar, hält bis zum Ende der nächsten Runde an).

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninjas in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninja in der gegenüberstehenden Truppe Tai-Jutsu-Schaden von 3er-Combo mit Sicherer Treffer zu.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst und fügt bis zu 3 Ninja in der gegenüberstehenden Truppe Schaden mit Sicherer Treffer und entzieht jedem Ziel bis zu 15 Punkte Chakra.
Red
Fünffaches Rashomon
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt der gegnerischen Truppe Schaden zu, entfernt alle Schutzschilde und aktiven Zuwachseffekte und verursacht Kraftentladung.

Main skill

Fünffaches Rashomon: Rashomon-Angriff

Fünffaches Rashomon: Rashomon-Angriff

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt der gegnerischen Truppe Schaden zu, entfernt alle Schutzschilde und aktiven Zuwachseffekte und verursacht Kraftentladung.

Trigger skills

Lv1
Löst beim ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden jeder Runde Fünffaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstand.
Lv2
Löst beim ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden jeder Runde Fünffaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus, entfernt 1 Negativer Statuseffekt der eigener Truppe und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstand.
Lv3
Reduziert den ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden um 40%, löst danach Fünffaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus, entfernt 1 Negativer Statuseffekt der eigener Truppe und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstand.
Yellow
Dreifaches Rashomon
Wird ab 20er-Combo ausgelöst, fügt der gegnerischen Truppe Schaden zu und entfernt alle Schutzschilde sowie aktiven Zuwachseffekte.

Main skill

Dreifaches Rashomon: Rashomon-Angriff

Dreifaches Rashomon: Rashomon-Angriff

Wird ab 20er-Combo ausgelöst, fügt der gegnerischen Truppe Schaden zu und entfernt alle Schutzschilde sowie aktiven Zuwachseffekte.

Trigger skills

Lv1
Löst beim ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden jeder Runde Dreifaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstand.
Lv2
Löst beim ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden jeder Runde Dreifaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus, entfernt 1 Negativer Statuseffekt der eigener Truppe und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstand.
Lv3
Reduziert den ersten erlittenen Opake Fähigkeit-Schaden um 20%, löst danach Dreifaches Rashomon: Rashomon: Verteidigung aus, entfernt 1 Negativer Statuseffekt der eigener Truppe und erstellt für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstand.
Purple
Gamatatsu
Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt den gegenüberstehenden Gegnern Wasser-Schaden zu und entfernt alle Schutzschilde und Verstärkung-Status. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Main skill

Gamatatsu: Kröten-Wasserkanone

Gamatatsu: Kröten-Wasserkanone

Wird ab 10er-Combo ausgelöst, fügt den gegenüberstehenden Gegnern Wasser-Schaden zu und entfernt alle Schutzschilde und Verstärkung-Status. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner in der horizontalen Reihe gegenüber an und fügt ihnen Nin-Jutsu-Schaden sowie Verlangsamung zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner in der horizontalen Reihe gegenüber an und fügt ihnen Nin-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer sowie Verlangsamung zu.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner in der horizontalen Reihe gegenüber an und fügt ihnen Nin-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer sowie Extreme Verlangsamung zu.
Red
Katsuyu
Stellt bei jedem erlittenen Tai-Jutsu-Schaden 2% des eigenen maximalen Lebens wieder her. Bei einer Niederlage wird Fatal - Katsuyu: Schneckenheilung ausgelöst; nach der Auslösung tritt die Niederlage ein.

Main skill

Katsuyu: Schneckenheilung

Katsuyu: Schneckenheilung

Stellt bei jedem erlittenen Tai-Jutsu-Schaden 2% des eigenen maximalen Lebens wieder her. Bei einer Niederlage wird Fatal - Katsuyu: Schneckenheilung ausgelöst; nach der Auslösung tritt die Niederlage ein.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift 4 Gegner der gegenüberstehenden Truppe an und fügt ihnen Wasser-Schaden zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift 4 Gegner der gegenüberstehenden Truppe an und fügt ihnen Wasser-Schaden mit Sicherer Treffer zu.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift 4 Gegner der gegenüberstehenden Truppe an und fügt ihnen Wasser-Schaden mit Sicherer Treffer sowie Auflösung zu.
Red
Kurama [Jung]
Verfolgt von Tiefes Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Main skill

Kurama [Jung]: Schwanzangriff

Kurama [Jung]: Schwanzangriff

Verfolgt von Tiefes Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die gegenüberstehende Truppe an und fügt ihr Nin-Jutsu-Schaden zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die gegenüberstehende Truppe an und fügt ihr Nin-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer zu.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die gegenüberstehende Truppe an und fügt ihr Nin-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer und den gegenüberstehenden Gegnern zusätzlich Verzögerung zu.
Red
Manda
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Hohes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Main skill

Manda: Schlangenschwanz-Stoß

Manda: Schlangenschwanz-Stoß

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Hohes Schweben, kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden. Diese Fähigkeit trifft auf jeden Fall.

Trigger skills

Lv1
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner der gegenüberstehenden Truppe an und fügt ihnen Tai-Jutsu-Schaden zu.
Lv2
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner der gegenüberstehenden Truppe an und fügt ihnen Tai-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer zu.
Lv3
Wird beim Einsatz der opaken Fähigkeit der Hauptfigur ausgelöst, greift die Gegner der gegenüberstehenden Truppe an, fügt ihnen Tai-Jutsu-Schaden mit Sicherer Treffer zu und gewährt gleichzeitig Opake Fähigkeit-Fähigkeiten der eigenen Truppe Sicherer Treffer (hält bis zum Ende der nächsten Runde an).